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Outils et checklists Rise of Nations

Outils de planification markdown - aucun script requis.

Dernière mise à jour:

Ce hub Outils est une page de checklists pratiques pour Rise of Nations (Roblox by Hyperant). Ce n’est pas une app JavaScript et pas un kit d’exploits. Copiez les listes dans vos notes, l’entraînement en serveur privé, ou un groupe d’étude Discord. Pour une lecture plus profonde, sautez vers Premiers pas, économie, comment obtenir de l’XP, nations débutantes et formables.

Outil 1 - Checklist de première session

Utilisez ceci sur un starter mid-tier (voir nations débutantes) :

  • Confirmez que vous êtes dans Rise of Nations by Hyperant (pas l’ancien RTS PC)
  • Choisissez une nation de région calme (Afrique du Sud, Nigeria, Brésil, Colombie, Indonésie ou Égypte)
  • Ouvrez l’UI Ressources / Usines et notez les pénuries
  • Corrigez le chemin de demande de Consumer Goods avant des guerres aléatoires
  • Repérez le manque de Gold, Copper, Iron, Titanium, Tungsten, Phosphate, Oil
  • Placez la chaîne electronics → acier → moteurs → engrais → civile (détails ci-dessous)
  • Fixez le focus de recherche en sachant que la tech est chronométrée après le Technology Update 2025
  • Choisissez la doctrine consciemment (Stratocracy vs chemins spécialisés)
  • Justifiez une direction d’expansion liée à un formable
  • Mettez en favori Mises à jour et le hub joueurs pour les objectifs d’XP
  • Ignorez les faux codes et sautez les injecteurs de scripts

Outil 2 - Liste d’achats d’usines (ratios de base)

Coûts et productions peuvent être modifiés par des modifiers nationaux, mais les recettes de base sont la colonne vertébrale de planification :

UsineEntrées (par cycle)Sortie (base)Utilisé pour
Electronics2 Gold + 2 Copper16 ElectronicsCivils, sonar, commerce
Steel4 Iron + 0,2 Titanium3 SteelMoteurs, tanks, forts, navires
Motor Parts1 Steel + 2 Tungsten6 Motor PartsTanks, civils
Fertilizer3,5 Phosphate12 FertilizerCivils
Civilian3 Electronics + 2,5 Motor Parts + 2,5 Fertilizer40 Consumer GoodsStabilité + commerce
Aircraft Parts2 Aluminum + 2 Chromium + 2 Titanium8 Aircraft PartsUnités aériennes
Petrochemical2,5 Oil3,5 Consumer GoodsCG alternatif

Mentalité d’achat de démarrage

  1. Sécurisez 2 Gold + 2 Copper (mine ou commerce) avant la première usine electronics.
  2. Sécurisez 4 Iron plus un filet de Titanium pour l’acier.
  3. Ajoutez tungsten et phosphate pour que moteurs et engrais débloquent les civils.
  4. Une ligne electronics + une moteurs + une engrais soutient typiquement plusieurs usines civiles - ajustez à la demande CG de votre population.
  5. Vendez le surplus CG/electronics tôt ; n’importez que ce qui goulot d’étrangle la chaîne.

Les détails vivent dans le guide économie.

Outil 3 - Tracker de déblocage XP

Suivez la progression du compte vers les déblocages Tier VII (nations modifier 0,11x) :

ObjectifXP nécessaireFait ?Notes
Déblocage India144 338[ ]Première porte superpuissance
Déblocage United States176 777[ ]Excellent tuteur d’économie
Déblocage China250 000[ ]Porte la plus haute
Titre Warlord250 000[ ]Jalon de titre
Titre Conqueror1 000 000[ ]Long grind
Titre Grandmaster10 000 000[ ]Badge marathon

Rappel de farm : XP ≈ (population de départ / 12500) × modifier. Utilisez des nations à fort modifier pour remplir ce tableau ; jouez Tier VII pour profiter de la puissance, pas pour grinder. Tactiques complètes : comment obtenir de l’XP et hub joueurs.

Outil 4 - Checklist de planification de formable

Avant un run de prestige :

  • Nom du formable : __________
  • Nations / releasables de départ autorisés listés
  • Territoires requis listés dans l’ordre de conquête
  • Formables exclusifs vérifiés (cela verrouillera-t-il les chemins Soviet vs Empire ?)
  • Exigence de paix comprise
  • Chaîne d’usines financée pour le plus long front
  • Besoins Oil / marine estimés
  • Traversées de rivières scoutées (River Update ~86 rivières)
  • Investissement Project choisi (système mai 2026) si pertinent
  • Plan de stabilité post-formation (CG, agitation, intégration)

Contexte de difficulté : guide formables. Formes régionales faciles d’abord ; Roman Empire / British Empire / NAU / Soviet plus tard.

Outil 5 - Scorecard rapide « suis-je prêt pour l’Europe ? »

Marquez 1 point chacun :

  • Terminé une campagne hors Europe avec un formable
  • Peut réciter les entrées electronics/acier sans cette page
  • Survécu à une guerre multi-fronts sans faillite
  • Comprend Stratocracy versus doctrines spécialisées
  • A un plan Project + recherche pour le milieu de partie

0-2 : restez sur les nations débutantes. 3-4 : essayez un mineur européen calme. 5 : prenez les majors contestés.

Hubs associés

Imprimez ces checklists mentalement à chaque lobby. Les outils ici récompensent l’attention - la même attention que les scripts tentent de sauter, sans le risque de ban.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides que les joueurs cherchent à chaque session.

Ces outils sont-ils des apps téléchargeables ?

Non. Ce hub est des checklists et tableaux markdown dans le wiki - copiez-les dans vos propres notes. Aucun exécuteur ni overlay n'est fourni.

Quelles ressources faut-il pour la première usine electronics ?

Les usines electronics de base demandent 2 Gold et 2 Copper. Sécurisez-les par mines ou commerce avant d'étendre la chaîne civile.

Comment suivre les déblocages XP ?

Utilisez le tableau tracker de déblocage XP : India 144 338 ; USA 176 777 ; China 250 000 ; plus les jalons de titres. Cochez-les au fur et à mesure que le compte grandit.

Que mettre sur une checklist de planification de formable ?

Exigences, exclusives, règles de paix, financement d'usines, besoins oil/marine, scouting de rivières, et un plan de stabilité post-formation.

Puis-je utiliser des scripts à la place de ces checklists ?

Les scripts violent les règles Roblox et du jeu et risquent un ban. Ces checklists existent pour jouer efficacement sans exploits.

Quel guide ouvrir après la liste d'usines ?

Ouvrez le guide économie pour la stratégie commerce et CG, puis Premiers pas pour la boucle complète de début de partie.