Hub de Updates de Rise of Nations
Mudanças maiores de sistemas 2025-2026 que todo estrategista precisa conhecer.
Rise of Nations está em desenvolvimento contínuo desde 14/11/2018 sob a Hyperant no Roblox. Patch notes caem no Discord, logs do lobby e no menu - mais rápido que qualquer página estática de wiki. Use este Hub de Updates como uma linha do tempo curada dos sistemas que mudaram como você pesquisa, investe, patha exércitos e forma nações. Para o hotfix mais absoluto, entre no Discord oficial da comunidade linkado na visão geral do wiki. Deep dives dedicados incluem o River Update, Guia de Projects, Guia de Technology e Guia de Ideology.
17 de maio de 2025 - Technology Update
O Technology Update de 2025 refez a research em uma progressão cronometrada / em fila. A contagem discreta de techs caiu de cerca de 162+ para cerca de 78, o output base de research subiu forte, technologies niveladas e Research Efficiency chegaram, e research relacionada a nuke ficou mais cara em patches seguintes. Impacto prático:
- Você não pode mais tratar research como pensamento secundário enquanto só constrói factories.
- Timing de doutrina e tech de unidade decide guerras de mid-game.
- Guias que assumem research de catch-up instantâneo estão desatualizados - atualize hábitos de Primeiros Passos e do guia de economia junto com o Guia de Technology.
29 de setembro de 2025 - Leis State Doctrine (Stratocracy)
Nas mudanças de State Doctrine para Nationalism e Fascism, Generic foi renomeada para Stratocracy, e opções Classical mais Clerical foram adicionadas. Classical virou o default ao adotar Nationalism/Fascism no ruleset daquele patch. Esclarecimento crítico para leitores do wiki:
- Stratocracy é uma lei State Doctrine (orientada a manpower) na asa Nationalism/Fascism.
- Não é um rename de uma land military doctrine como Static Lines, Massed Attack, Specialization ou Manoeuvre Warfare.
- Chats antigos dizendo “só deixe Generic” na linha de lei State Doctrine agora significam Stratocracy; Classical é o pick default usual para leaders alinhados.
Leia contexto de leis em Ideology e mantenha árvores terrestres em Militar.
Abril-maio de 2026 - Fog of War descartado, Projects chegam
Fog of War passou meses no testing place da Hyperant (alcances de visão por tipo de unidade, aliados compartilhando visão) e foi cortado em 30 de abril de 2026, substituído no foco de design por Projects. Projects saíram no update de 24 de maio de 2026 após preview no Discord no fim de abril.
Projects são investimentos de longo prazo que gastam political power, recursos, manpower e dinheiro por modifiers temporários ou permanentes. Categorias abrangem projects diplomáticos, domésticos, de economy, militares, políticos e de research (da ordem de ~30 entradas). Alguns desbloqueiam leis/modifiers com sabor de ideology (focos estilo 5 Year Plan / Great New Deal / Economy Militarization). Initiate Ideological Imposition veio em junho 2026 para flips Forced Regime Change.
Impacto prático:
- Planeje um Project como uma segunda fila de research durante campanhas de formable (formables).
- Use Centralize Military-Political Influence com cuidado - grande payout de PP com penalidades de stability e combate enquanto ativo (Projects).
- Não espere Fog of War - partidas públicas continuam totalmente visíveis como antes do experimento.
12 de agosto de 2026 - River Update (~86 rios, depois mais)
O River Update adicionou da ordem de ~86 rios como features de mapa, com rios de follow-up no fim de agosto empurrando a contagem nomeada rumo a cerca de ~91. Write-up completo de sistemas: River Update.
- Linhas azuis de rio impõem penalidades de crossing (infantaria cerca de 0.66x attack, tanks cerca de 0.4x ao atacar através).
- Existem technologies para mitigar parcialmente as penalidades de crossing (Technology).
- Cidades em rios ganham cerca de 1.1x tax, factory e output de recurso.
- Hydroelectric Stations são buildings ($200M + steel em cidades fluviais) para suporte de população e um buff nacional de power escalável - não Investments do menu Economy.
- Basic puppet management e Hard Currency Initiative saíram na mesma era (Policies).
Impacto prático:
- Ofensivas europeias e asiáticas precisam de scouting de rios - sonhos do Roman Empire mudaram de forma.
- Defensores podem ancorar linhas em rios em vez de só forts.
- Placement de factory deve favorecer cidades fluviais quando bônus empilham com seu plano de build (Economia).
8 de setembro de 2026 - Formables e dynamic flags
O minor update de 8 de setembro de 2026 adicionou conteúdo novo de formable incluindo a Latin Federation e a Baltoscandian Confederation, junto com uma grande onda de dynamic flags para muitas nações e formables. Listas exatas de cidades e requisitos exclusivos pertencem ao jogo e a páginas especializadas de formable - este hub não inventa tabelas de requisito. Confira o tooltip da decisão de formable antes de uma run de orgulho, e use Formables mais a Tier List de Formables para framing de estratégia. Dynamic flags continuam expandindo pelos patches de 2026; regras de unlock cosmético variam por ideology e lei.
Como se manter atualizado
- Leia primeiro os anúncios do Discord da Hyperant.
- Passe os olhos nos logs do lobby in-game após updates.
- Revisite este hub após patches nomeados grandes.
- Revalide o conselho da lista de tiers - tiers de modifiers ficam, valor de unidade muda.
- Ignore blogs falsos de códigos que inventam “update codes.”
Guias mais afetados por esses patches
- Primeiros Passos - timing de research e identidade inicial
- Guia de economia - bônus de cidades fluviais, custos de Project
- Ideology - leis State Doctrine e regime change
- Projects - camada de investimento de maio 2026
- Technology - rework de fila 2025 e techs de rio
- Militar - doctrines e river crossings
- Como conseguir XP - velocidade de guerra sob novo ritmo de tech/Project
- Nações para iniciantes - caminhos regionais mais quietos que a Europa densa de rios
- Hub de Jogadores - metas de unlock inalteradas; ritmo da partida mudou
Relacionados
- River Update - brief dedicado de hidrologia de agosto 2026
- Hub de Scripts - não “conserte” patches com exploits; risco de ban
- Visão geral do wiki - links oficiais
A Hyperant envia updates menores frequentes (leis de formable, leaders, tweaks de balance, dynamic flags). Trate esta página como a espinha de sistemas de 2025-2026 e depois verifique números no Discord antes de uma run de orgulho ranqueada.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas que os jogadores buscam a cada sessão.
O que o Technology Update de 2025 mudou?
Refez a research em filas cronometradas com techs niveladas, cortou a contagem discreta de techs para cerca de 78, elevou o output base de research e tornou research de nuke mais cara. Planejar research agora é obrigatório.
O que é Stratocracy em Rise of Nations?
Stratocracy é uma opção de lei State Doctrine para Nationalism e Fascism (renomeada de Generic naquela linha de lei em 29 de setembro de 2025). É orientada a manpower e não é um rename de land military doctrine.
Quando Projects foram adicionados?
Projects saíram em 24 de maio de 2026 após previews no Discord em abril, depois do descarte da feature de teste Fog of War.
Fog of War está no jogo ao vivo?
Não. Fog of War foi testado e depois removido em 30 de abril de 2026. Não espere unidades inimigas escondidas daquele sistema descartado.
O que o River Update adicionou?
Cerca de 86 rios (depois mais), penalidades de crossing, technologies de mitigação, bônus econômicos 1.1x de cidades fluviais, buildings Hydroelectric Station, puppet management e Hard Currency Initiative. Veja o River Update.
Que formables chegaram em 8 de setembro de 2026?
Novo conteúdo de formable incluiu a Latin Federation e a Baltoscandian Confederation, mais muitas dynamic flags. Confira tooltips in-game para requisitos exatos em vez de confiar em listas inventadas.